Sieben Опубликовано 26 июня Жалоба Поделиться Опубликовано 26 июня Plane-Chamfer Vertex-Bend Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
samdim Опубликовано 26 июня Автор Жалоба Поделиться Опубликовано 26 июня Это конечно способ, но на практике он не применим. Здесь надо не от дырки делать поверхность, а дырявить сложную поверхность которая вырезана из фюзеляжа, имеет несколько направлений кривизны... Так что вожусь со своими черточками линий. Думаю достаточно дырочек - их там штук 140. Этот щиток занял у меня наверное полчаса. Меньше чем некоторые другие элементы. А посмотрите какие там живописные створки передней стойки шасси ! 2 Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Artman Опубликовано Суббота в 04:16 Жалоба Поделиться Опубликовано Суббота в 04:16 (изменено) 4 часа назад, samdim сказал: А посмотрите какие там живописные створки передней стойки шасси ! Там все живописно выглядит. Может стоит попробовать его и в 32-м масштабе напечатать, неплохая детализация получается. У меня же самого главная опасность для проекта "Ту" состоит в том, что все время чешется какой-нибудь истребитель в подобном ключе под 32-й масштаб сделать Очень интересно именно возможностью повозиться с подобной проработкой детализации и прочего вкусного "мяса", которого там полно - ниши, кабина, движки. И в целом 32-й своей фактурой мне не менее интересен, чем "гражданская" тема. Хоть разорвись... 4 часа назад, samdim сказал: Этот щиток занял у меня наверное полчаса. Да, Дмитрий, точно. Я сам вчера сначала написал про "три дня", потом понял, что обманул Просто в голове сидели эти "три дня" на щиток. Конечно, сами дырки много времени не заняли. Больше ушло на корректную развязку точек, а главное время - разбирались с устройством и работой гидравлики, которая все это проворачивает. Там довольно заковыристо было. Анимация таких вещей всегда очень непросто идет. Тебе эти вещи всяко знакомы - для симулятора же много делал чего. Хорошо, что тут нам не надо делать полностью работающую механику шасси, закрылков и прочего. Брр... 4 часа назад, samdim сказал: Это конечно способ, но на практике он не применим. Нет, Дмитрий, конечно применим. Просто для других ситуаций. В случае с моим щитком в первую очередь подобное и рассматривалось. Просто оказалось, что потом точно подогнать продырявленную плоскость к сложным формам, с которыми она сопрягается сложнее, чем дырявить непосредственно вырезанную из форм фюзеляжа деталь. А какой-нибудь большой плоский щиток, например, на палубный пикировщик - отдельно сразу с дырками нарисовать - продуктивнее. Так и делалось. Изменено Суббота в 04:30 пользователем Artman Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
samdim Опубликовано Суббота в 22:36 Автор Жалоба Поделиться Опубликовано Суббота в 22:36 Ну вот, целый день провозился с лючками-заклепками-стыками и наверное почти закончил с этим. Вообще - красивый самолет, мне он всегда очень нравился. Не понимаю почему я только сейчас за него взялся ? Наверное готовил силы... 3 1 Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Sieben Опубликовано Воскресенье в 15:19 Жалоба Поделиться Опубликовано Воскресенье в 15:19 В 27.06.2026 в 02:43, samdim сказал: Это конечно способ, но на практике он не применим. Здесь надо не от дырки делать поверхность, а дырявить сложную поверхность которая вырезана из фюзеляжа, имеет несколько направлений кривизны... Вопрос лишь в удобстве и эффективности с изначальной стратегией, и задачей. Сама двойная кривизна, как таковая, не при делах. 1 Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
samdim Опубликовано Воскресенье в 16:55 Автор Жалоба Поделиться Опубликовано Воскресенье в 16:55 даже если оставить за скобками двойную кривизну, то все равно - что вы будете делать если понадобится диаметр всех (!) дырочек увеличить на 30% ? А такая ситуация обязательно возникает когда делается модель для печати и надо перейти с одного масштаба к другому. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Sieben Опубликовано Воскресенье в 20:01 Жалоба Поделиться Опубликовано Воскресенье в 20:01 2 часа назад, samdim сказал: даже если оставить за скобками двойную кривизну, то все равно - что вы будете делать если понадобится диаметр всех (!) дырочек увеличить на 30% ? А такая ситуация обязательно возникает когда делается модель для печати и надо перейти с одного масштаба к другому. Новых вводных можно ещё много привести. Включая и то, что можно договориться, что это всё нужно делать только в Каде, и обязательно кривыми второго порядка, иначе всё это ерунда по части геометрии и прочего. И такое есть. Переделать размер отверстий опять же, особо ничего не мешает, подправив сетку итд. модификатор и сетка, всё стерпят в техническом плане. Поэтому, ответ уже был выше, в частности касательно обсуждаемой двойной кривизны. И Boolean, как и другие приёмы работы, если обратить внимание, тут никто никто в негативном ключе не выставлял. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
samdim Опубликовано Воскресенье в 20:30 Автор Жалоба Поделиться Опубликовано Воскресенье в 20:30 (изменено) Занимался сегодня нишами шасси Также сделал воздушный канал ПВРД и двигатель ATAR 101E который располагался в центре этого канала сзади расположена рампа топливных инжекторов для прямоточного двигателя. Одна всего, на Ледюках их аж шесть ! Изменено Воскресенье в 20:33 пользователем samdim 4 1 Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Andrijan Опубликовано Понедельник в 17:34 Жалоба Поделиться Опубликовано Понедельник в 17:34 Приветствую, А что это за "гофра"? ИИ к сожалению (или к счастью) пока лагает... Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
samdim Опубликовано Понедельник в 18:03 Автор Жалоба Поделиться Опубликовано Понедельник в 18:03 видимо неровность есть, а блик ее очень утрирует. А каким боком здесь ИИ - можно поинтересоваться ? 2 Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Sieben Опубликовано Понедельник в 19:27 Жалоба Поделиться Опубликовано Понедельник в 19:27 1 час назад, Andrijan сказал: ИИ к сожалению (или к счастью) пока лагает... Да это блик просто. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Vampiro Опубликовано Вторник в 16:32 Жалоба Поделиться Опубликовано Вторник в 16:32 Это специальная форма фюзеляжа, уменьшающая Сх на гиперзвуке Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
samdim Опубликовано 7 часов назад Автор Жалоба Поделиться Опубликовано 7 часов назад Так получше ? Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Artman Опубликовано 53 минуты назад Жалоба Поделиться Опубликовано 53 минуты назад 6 часов назад, samdim сказал: Так получше ? На носу какие-то потяжки продолжают шейдиться. Но на ракурсах, где снизу их не видно. Проверь на всякий случай, что там. А так - это же дефолтный шейдинг вьюпорта в стандартном качестве. Он местами довольно условно может рельеф отражать. Для лучшего отсмотра поверхностей, лучше вьюпорт в "пластилин" переключать. И качество - "высокое" Но именно - для отсмотра. Работать в этих режимах не очень. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Рекомендуемые сообщения
Пожалуйста, войдите, чтобы комментировать
Вы сможете оставить комментарий после входа в
Войти